Память

Тренировка памяти на перезарядку: как отслеживать способности под давлением

Отслеживание перезарядок — это навык памяти. Узнайте простой способ запоминать ключевые таймеры, определять окна для наказания и практиковаться с помощью теста памяти на перезарядку.

Отслеживание перезарядок звучит как знание игры, но в разгаре боя это становится проблемой памяти. Вам нужно помнить, что было использовано, сравнивать таймеры и решать, безопасны ли следующие несколько секунд или опасны.

Лучшие игроки не помнят каждую перезарядку идеально. Они помнят перезарядки, которые меняют следующее решение.

Что отслеживать в первую очередь

Инициаторы боя

Крюки, оглушения, рывки, вспышки и ульты, которые решают, может ли начаться бой.

Инструменты побега

Защитные перезарядки, которые решают, может ли враг выжить под давлением или должен уважать ваше следующее действие.

Инструменты для целей

Способности, которые формируют бои за дракона, барона, бомб-сайт или финальный круг.

Ваши собственные ключевые перезарядки

Знать свое окно угрозы так же важно, как знать окно угрозы врага.

Метод «Короткий-Средний-Длинный»

Вместо того чтобы пытаться запомнить точные секунды для каждой способности, группируйте перезарядки в простые диапазоны. Это снижает умственную нагрузку и сохраняет информацию полезной во время игры.

ДиапазонЗначение
КороткийСпособность может скоро вернуться. Не задерживайтесь, если не можете быстро завершить игру.
СреднеСуществует реальное окно для наказания, но оно закроется до следующего крупного боя.
ДлинныйСледующую цель, ротацию или командный бой можно планировать с учетом отсутствующей перезарядки.

Почему точная память о времени восстановления подводит под давлением

В спокойном обзоре легко запомнить, что способность имеет 90-секундное время восстановления. В реальном бою вы также следите за полосками здоровья, дистанцией, состоянием волн, таймерами целей, позицией союзников и своей механикой. Точная память рушится, когда слишком много деталей борются за внимание.

Вот почему память о времени восстановления следует тренировать сначала как сравнение. Вам не нужно запоминать каждое число. Вам нужно знать, какая угроза возвращается первой, какое окно еще открыто и может ли враг наказать ваше следующее действие.

Лучшая система оповещения о времени восстановления

Если вы играете с товарищами по команде, ваши оповещения должны быть достаточно короткими, чтобы использовать их во время действия. Длинные объяснения игнорируются. Хорошие оповещения о времени восстановления включают способность, окно и решение, которое оно создает.

Полезное оповещение

Флеш в откате, длинное окно, сражайтесь на боте до его возвращения.

Слабое оповещение

Я думаю, они использовали что-то раньше, может быть, мы можем сражаться.

План тренировки памяти о времени восстановления

День 1-3: Отслеживайте только самый короткий таймер

Не пытайтесь запомнить каждую карту. Найдите способность, которая возвращается первой, и запомните её метку. Это соответствует самому распространённому игровому решению: что может наказать меня в ближайшее время?

День 4-7: Отслеживайте самый короткий и самый длинный

Теперь запомните оба конца диапазона. Самый короткий таймер указывает на непосредственную опасность. Самый длинный таймер указывает на стратегическое окно.

Через неделю: Добавьте игровые метки

При просмотре своих матчей заменяйте общие буквы способностей реальными заклинаниями или инструментами, которые решают исход боёв в вашей основной игре.

Как читать ваш счёт перезарядки

Низкий счёт не всегда означает плохую память. Это может означать, что вы пытаетесь запомнить слишком много. Если вы часто выбираете второй по краткости таймер, ваш визуальный обзор, вероятно, слишком медленный. Если вы забываете метки, но помните числа, практикуйте привязку каждого числа к позиции или названию способности. Если вы паникуете, когда появляется больше карт, группируйте таймеры перед запоминанием точных значений.

Попробуйте Тест памяти перезарядок

Тест памяти перезарядок показывает несколько таймеров способностей, скрывает их и спрашивает, какая вернется первой. Он тренирует навык сравнения, необходимый для реальных окон наказания.

Открыть Тест памяти перезарядок