クールダウンメモリートレーニング:プレッシャー下でアビリティを追跡する方法
クールダウンの追跡は記憶スキルです。主要なタイマーを覚え、罰するウィンドウを特定し、クールダウンメモリーテストで練習する簡単な方法を学びましょう。
クールダウンの追跡はゲーム知識のように聞こえますが、戦闘中は記憶の問題になります。何が使われたかを覚え、タイマーを比較し、次の数秒が安全か危険かを判断する必要があります。
最高のプレイヤーはすべてのクールダウンを完璧に覚えているわけではありません。次の判断を変えるクールダウンを覚えています。
最初に追跡すべきもの
戦闘開始技
フック、スタン、ダッシュ、フラッシュ、および戦闘を開始できるかどうかを決めるアルティメット。
脱出ツール
敵がプレッシャーに耐えられるか、または次の動きを尊重しなければならないかを決める防御クールダウン。
目標ツール
ドラゴン、バロン、爆弾サイト、または最終サークルの戦闘を形作るアビリティ。
自分の主要クールダウン
自分の脅威ウィンドウを知ることは、敵の脅威ウィンドウを知ることと同じくらい重要です。
ショート・ミディアム・ロング法
すべてのアビリティの正確な秒数を覚えようとする代わりに、クールダウンを単純な範囲にグループ化します。これにより、精神的負荷が軽減され、プレイ中に情報が役立ちます。
| 範囲 | 意味 |
|---|---|
| ショート | アビリティはすぐに戻ってくる可能性があります。プレイをすぐに終えられない限り、長居しないでください。 |
| ミディアム | 実際の罰する機会はありますが、次の大きな戦闘の前にその機会は閉じます。 |
| ロング | 次の目標、ローテーション、またはチーム戦は、この欠けているクールダウンを中心に計画できます。 |
プレッシャー下で正確なタイマー記憶が失敗する理由
冷静な確認では、アビリティに90秒のクールダウンがあることを覚えるのは簡単です。実際の戦闘では、体力バー、間合い、ウェーブ状態、オブジェクトタイマー、味方の位置、自分の操作にも注意を払っています。あまりに多くの詳細が注意を競い合うと、正確な記憶は崩壊します。
だからこそ、クールダウン記憶はまず比較として訓練すべきです。すべての数字を覚える必要はありません。どの脅威が最初に戻るか、どのウィンドウがまだ開いているか、敵が次の行動を罰できるかを知る必要があります。
より良いクールダウンコールアウトシステム
チームメイトとプレイする場合、コールアウトはアクション中に使えるほど短くする必要があります。長い説明は無視されます。良いクールダウンコールアウトには、アビリティ、ウィンドウ、そしてそれが生み出す判断が含まれます。
有用なコールアウト
フラッシュダウン、ロングウィンドウ、戻る前にボットで戦闘。
弱いコールアウト
彼らが何かを使ったと思う、多分戦える。
クールダウン記憶練習計画
1〜3日目:最も短いタイマーのみを追跡
すべてのカードを暗記しようとしないでください。最初に戻ってくる能力を見つけて、そのラベルを覚えてください。これはゲーム内で最も一般的な判断に合致します:すぐに私を罰するものは何か?
4〜7日目:最短と最長を追跡する
今度は範囲の両端を覚えてください。最短のタイマーは差し迫った危険を示します。最長のタイマーは戦略的な猶予を示します。
1週間後:ゲーム固有のラベルを追加する
自分の試合を振り返るときは、汎用的な能力の文字を、メインゲームで戦いを決める実際の呪文やツールに置き換えてください。
クールダウンスコアの読み方
低いスコアは必ずしも記憶力が悪いことを意味しません。覚えようとしすぎている可能性があります。2番目に短いタイマーをよく選ぶ場合、視覚的なスキャンがおそらく遅すぎます。ラベルを忘れるが数字は覚えている場合、各数字を位置や能力名にリンクさせる練習をしてください。カードが増えるとパニックになる場合、正確な値を暗記する前にタイマーをグループ化してください。
クールダウンメモリーテストを試す
クールダウンメモリーテストは、いくつかのアビリティタイマーを表示し、それらを隠して、どれが最初に戻ってくるかを尋ねます。実際の罰する機会に必要な比較スキルを訓練します。
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