MOBAのマップ認識が弱い理由 — メモリトレーニングでそれを修正する方法
敵の位置を把握していないため、不意を突かれることが続いています。これは記憶の問題であり、それを改善するための特定のトレーニングが存在します。
ミニマップを見ます。敵のジャングラーが青バフにいます。10秒後、マップの反対側でその敵に倒されます。
これは視界の問題ではありません。あなたはジャングラーを見ました。問題は、その情報が定着しなかったことです。脳はそれを処理しましたが、重要な瞬間(10秒後、他の5つの出来事が起きた後)まで保持できませんでした。
これはワーキングメモリ(作業記憶)です。情報を別の目的で使用している間、その情報を頭の中に留めておく認知スキルです。MOBAでは、他の9人のプレイヤーの位置、クールダウン、アイテムビルド、オブジェクトのタイマーを追跡しながら、自分の操作を実行するという作業を常に行っています。
朗報:ワーキングメモリは鍛えることができます。無限ではありませんが、有意義なレベルで鍛えることが可能です。そして、それを鍛えるトレーニングは、MOBAのゲームプレイに直接活かすことができます。
ワーキングメモリとは何か、そして何ではないのか
- 15秒前の敵ジャングラーの位置を覚えていること
- 敵チームのクールダウン状況を頭の中に留めておく
- 複数のオブジェクト(ドラゴン、ヘラルド、タワー)を同時に追跡すること
- 戦うかどうかを決断する際に、自分のスキルのクールダウンを覚えていること
- ミニマップを頻繁に見ること(これは習慣であり、記憶の問題ではありません)
- ゲームのメカニズムを知っていること(これは長期記憶の知識です)
- 素早くプレイすること(これは反応速度であり、別のスキルです)
- ゲームセンスが良いこと(ゲームセンスはワーキングメモリの上に構築されるものであり、代わりになるものではありません)
なぜMOBAはワーキングメモリに大きな負荷をかけるのか
一般的なLeague of Legendsの試合では、以下を追跡する必要があります:
これは、ワーキングメモリで同時に保持するには膨大な情報量です。ほとんどのプレイヤーは3〜5個の情報を確実に保持できます。高ランクのプレイヤーは、より多くの情報を扱えるようにワーキングメモリを鍛えているか、どの情報が最も重要かを優先順位付けし、残りを捨てることを学んでいます。
役立つ具体的なエクササイズ
1. ポジション記憶 — 位置を追跡する
「ポジション記憶テスト」では、ハイライトされたセルが表示されたグリッドを記憶し、隠された後にどのセルがアクティブだったかを回答します。これは、ミニマップで敵のジャングラーを確認し、15秒後にその位置を思い出す必要があるとき、脳が行っていることと全く同じです。
最も簡単なレベルから始めて、徐々に上げていきましょう。ここで得られる改善(より多くの位置をより長く保持すること)は、複数の敵の最後の目撃位置を追跡することに直接つながります。
2. 数字記憶 — クールダウンを頭に留める
クールダウンを頭の中で管理することは、本質的に数字記憶タスクです。エズリアルのEが4:32にクールダウンに入り、4:42に戻ると心の中で記録する場合、あなたは数字記憶の操作を行っています。数字記憶テストはまさにこれを鍛えるもので、他のことが起きている間に数字の並びを保持する訓練になります。
このテストでレベル7〜8に到達するということは、7〜8桁の数字の並びを確実に保持できることを意味します。ゲーム用語で言えば、3〜4つのクールダウンタイマーを忘れることなく同時に管理できるということです。
3. パターン記憶 — チーム構成とセットアップを認識する
経験豊富なMOBAプレイヤーはパターンを認識します。「相手はポーク構成だから、開けた場所で集団戦をすべきではない」「相手はスロウを重ねてくるから、クイックシルバーを買う必要がある」。これは記憶に基づいたパターン認識です。「パターン記憶テスト」は、視覚的なパターンを素早く保持・認識する脳のトレーニングを行います。
時間が経つにつれ、優れたパターン記憶力は、敵の構成戦略をより早く認識できるようになることを意味します。多くの場合、ドラフトの最初の5〜6ピックでそれを認識し、それに応じて計画を立てることができます。
高度なエクササイズ:N-backトレーニング
N-backテストは、認知科学の研究において、特にワーキングメモリの容量を鍛えるために使用されます。仕組みは以下の通りです:一連の刺激が表示され、現在のアイテムがNステップ前に表示されたものと一致したときにそれを特定する必要があります。
これは、新しい情報を処理しながら同時に情報を保持する能力を直接鍛えるものであり、まさにMOBAに必要な能力です。この能力を向上させるのは難しく、もどかしく、時間がかかります。それは、単なるトリックの練習ではなく、あなたのワーキングメモリの容量を真に押し広げているからです。
注意:これは難しいテストです。スコアN=2が標準的で、N=3は非常に優秀です。すぐに上達しようと期待しないでください。
記憶トレーニングをゲーム内の習慣に変える
記憶トレーニングだけでは不十分です。ゲーム中に実際に情報をエンコードする習慣を身につける必要があります。トレーニングとゲームプレイを結びつける習慣を以下に紹介します:
声に出す(または頭の中で唱える)
「ジャングラーが6:20にボットで見えた。6:45頃にはトップに戻ってくるはずだ」。言語化することで記憶の痕跡が二重に残り、情報をより長く保持できるようになります。
情報をカテゴリーごとにチャンク化する
すべてを覚えようとしないでください。次の30秒間で最も重要な2〜3個の情報を選び、そこに集中しましょう。ワーキングメモリには限りがあります。最も価値のある情報のためにそれらを使ってください。
オブジェクトの出現に合わせてタイマーリマインダーを設定する
ワーキングメモリが改善するまでは、目標タイマーをゲームクライアントに任せましょう。内蔵のタイマー機能を使うことで、ワーキングメモリを敵の位置把握に集中させることができます。
違いを感じるまでどのくらいかかりますか?
ワーキングメモリは反応速度よりもゆっくりと改善します。ゲーム内での追跡能力に意味のある変化を感じるまで、4〜8週間は継続的にトレーニングを行うことを想定してください。変化は最初は微妙ですが、敵がどこにいたかを自然に思い出したり、以前は見逃していたパターンに気づいたりするようになるでしょう。
MOBA上達のための推奨トレーニングスケジュール:
- 位置記憶:週5回、現在のレベル限界まで挑戦する
- 数字記憶:週3回、レベルだけでなく一貫性に集中する
- N-backテスト:週2〜3回、これは認知的に負荷が高いトレーニングです
- パターン記憶:週2回、種類を変えて行う
位置記憶から始めましょう
これは敵の位置を追跡するための最も直接的なトレーニングです。デフォルトのレベルから始めてください。多くの人が予想以上に難しいと感じるはずです。